Dirección y diseño de animación del tablero de juego
En este proyecto investigué y analicé el juego Escaleras y Serpientes para comprender su lógica y significado narrativo, y propuse una animación que conectara el progreso del tablero con las etapas que atraviesa la protagonista en la película.

Rediseñé el tablero desde cero en Photoshop, creando un archivo con capas para facilitar la animación. Diseñé, ilustré y luego, en After Effects, animé los elementos clave (ficha, dado, escaleras, serpientes y espejos), integrando la paleta de colores oficial del film. Además, colaboré estrechamente con la directora para asegurar que la animación reflejara fielmente la narrativa y el ritmo de la historia, planificando el movimiento de la ficha y las jugadas que representan los eventos vividos por el personaje. Este trabajo requirió creatividad, investigación, diseño y comunicación constante con el equipo para lograr coherencia visual y narrativa.


Cada etapa del tablero corresponde a un espejo, que funciona como un portal hacia una escena específica de la película. Mi trabajo incluyó ilustrar estas escenas clave para integrarlas con la animación del tablero. Así, la ficha en el juego avanza a través de los espejos, representando el viaje de la protagonista a lo largo de la narrativa. Esta conexión visual permitió que el tablero no solo fuera un elemento decorativo, sino una herramienta narrativa que guía al espectador por las distintas etapas del film, reforzando la experiencia inmersiva y simbólica de la historia.





Animación 2D y postproducción
Además de desarrollar el tablero animado, trabajé en la animación de diversas secuencias 2D utilizando Toon Boom Harmony. Me encargué del diseño de personajes, storyboard, animatic, animación (rough y clean up), así como del compositing y la postproducción de todas las secuencias animadas. Participé en cada etapa del proceso, asegurando la coherencia visual, narrativa y técnica de la animación dentro del universo de la película.